일요일, 2007년 6월 03일
 
 
Supernintendo 관제사 PDF 인쇄 전자 우편
Quincy Jenkensen에 의해 쓰는   
화요일, 2006년 6월 20일

최고 Nintendo 오락 체계는 진짜로 저를 떨어져 있었 때 불었다 만약에 처음으로 후에 나오면 1990년대 초에.  첫번째 Nintendo 오락 체계는 굉장해다 그 자체로는 기공이었다, 그러나 SNES는 나올 때 진짜로 저를 위한 비디오 게임의 현대 시대의 새벽이었다.  Sega 기원 및 터보 Grafix 16는 밖으로 이미 이었다, 그래서 SNES는 비디오 게임 장치의 3 세에 상당히 연착이었다, 그러나 기대가 에 의하여 가치가 있었다.  3 세 장치의, SNES는 나의 마음에 드는 것이고 나는 모두를 소유했다.  SNES는 I가 아직도 때때로 오늘 노는 3의 유일한 것이다.

체계의 잊지 못하는 양상의 한개는 Nintendo 최고 관제사이었다.  Nintendo 최고 관제사는 또한 많은 방법에 있는 기공이었다.  뿐만 아니라 그것에는 원래 NES 관제사로 얼굴에 만큼 단추가, Nintendo 최고 관제사 또한 비치하고 있었다 쌍둥이 어깨 단추를 두번 있었는가.  Nintendo 최고 관제사가 미래를 위한 단계를 놓았다 비디오 게임 장치의 현재 발생을 위해 관제사를 보기, 그것의 공간. 

Nintendo 최고 관제사의 작풍은 그렇지 않으면 가능하지 않ㄹ을 SNES 게임에 선택권을 가져왔다.  나가 이것을 위에 특히 강한 효력을 만드는 되부르는 1개의 게임은 한 대중적인 SNES 게임의 논증할 수 있 강인한 사람 II. 것이고, 이제까지 대중적인 장치 게임의 아마 것은, 강인한 사람 II 다른 체제를 가진 관제사에서 같 없었을 것입니다.  각 단추는 뿐만 아니라 그러나 필요한 사용되고, Nintendo 최고 관제사의 바로 배열은 게임 놀이에 생명 이었다.  Sega 아마에 사람은 이것을 조금 너무 늦은 것 깨닫고, 그들의 기원을 위한 Nintendo 최고 관제사의 그들의 자신의 wannabe 버전으로 나왔다, 그러나 어깨 단추가 결여되고 안락한 것과 같이 거의 사용하는 것이 아니었다.  

현재 게임 관제사를 봐서, 진짜로 다량 전부 변화하지 않았다.  오늘 그들에는 단추가 만일 방아쇠 단추를 더 새로운 그립이 있다, 그러나 관제사의 실제로 얼굴은 Nintendo 원래 최고 관제사와 같이 대단히 보인다.  그중 몇몇에는, 마이크로소프트의 Xbox 관제사 같이 단추에, 오래된 SNES 관제사에 있던 색체 배합 설계의 유사한 종류가 있다 조차.  나는 부서지지 않는 지 그것이, 나 의미한ㄴ다는 것을, 왜 고친ㄴ다는 것을 그것을 이해된ㄴ다는 것을 짐작하는가?  Nintendo 최고 관제사는 믿을만한 공식이고, 아마 게임 관제사를 차세대를 위한 좌우하는 것을 계속할 것이다.

최신 갱신 (월요일, 2006년 7월 31일)
 
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